Ve spárech agrese
Už na ty larpy jezdím nějak dlouho. Když jsem s tím začínal, nikoho ani nenapadlo, že by se zbraně vyměkčovaly. Stačilo, aby neměly ostré hrany a splňovaly podmínky na velikost. Většina z nás s tím klackem pak nějak mávala, bez toho že by opravdu věděla, co dělá – něco jako výcvik bylo „stuff of legends“.
Dnes jsou zbraně obalené v mirelonu, pokud nejsou rovnou latexové, a všechno je krásně měkoučké. Mnohem víc dnes lidí aktivně šermuje a „ví“ co s tou zbraní dělá.
Ne, nejsem tak starý abych začínal s „to za mých mladých let, to bylo všechno lepší, i obloha byla modřejší“. Přesto ale vidím, že dnes je těch zranění mnohem více, než jich bývalo. Během večerního popíjení s kamarády jsme právě na Gothicu, přemýšleli, čím to asi je. Skočili jsme u kombinace několika faktorů.
Gothic ve spárech agrese
Dokud nebyly zbraně měkčené, tak se každý bál, že někomu ublíží a byli jsme mnohem opatrnější. Dnes se málokdo bojí, že by někomu něco udělal, vždyť je to přece měkčené a tím se to všechno řeší, já sám už se starat nemusím, zbraň je přece schválená. Jenže tak jednoduché to není. Zbraně se začaly měkčit kvůli lidem, kteří se chovali neuměřeně agresivně a mávali klackem bez ohledu na to, kam a jak dopadne a tím ohrožovali hráče ve svém okolí. Jenže měkčení řeklo všem – je to bezpečnější, teď se můžeme chovat stejně jako ta největší prasata. Problém byl ale v tom, že ti, kvůli kterým se s celým měkčením přišlo, přitvrdili také.
Dokud bývalo pět bitev ročně, byly nám vzácné a vlastně jsem se mnohem lépe i znali, protože nás bylo méně. Teď už tu ale celkem slušně působí anonymita – když udělám průser na jedné akci, dost pravděpodobně se to k organizátorům další akce nedostane a já budu v pohodě.
K tomu patří také jakási forma outsiderství. Dokud nebyl larp běžnou zábavou, byla snaha na sebe neupozorňovat problémy a nehodami.
Děj 8. ročníku
Dost už ale nadávání na vývoj larpových bitev, tohle mělo být hlavně o osmém Gothicu, s podtitulem Ve spárech Havrana. Rozebírat příběh tady nemá smysl, o předcházejících ročnících vím to, co jsem četl na webu hry. Svět vychází z původní počítačové hry Gothic, ale po tolika letech hraní vypadá dost odlišně. Obecně to vypadá tak, že se blíží konec civilizace, jak ji známe, orkové ovládají celý svět kromě ostrova, kde hra probíhá.
Vše proběhlo kousek od Prahy na Točníku a v jeho okolí a musí se uznat, že prostředí je to krásné a dostatečně členité, aby se tam vešlo všechno, co je potřeba, a současně to nebylo ani moc blízko, ani moc daleko.